jueves, 27 de abril de 2017

Actividad Tema 4 - Fichas de Recursos

FICHA Nº1 PARA A ANÁLISE DE PROGRAMAS EDUCATIVOS MULTIMEDIA

PROGRAMA QUE SE ANALIZA: YouTube. (https://www.youtube.com/watch?v=jBJ27DHVeHA)

1) DESCRIPCIÓN E IDENTIFICACIÓN DO PROGRAMA.
1.1. Breve descrición: de que vai?
Trátase dun vídeo na plataforma Youtube no cal un home trata de concienciar sobre o uso e a influencia que as novas tecnoloxías están tendo no noso día a día.
1.2. Identificación TÉCNICA:
  • Título: Levanta la mirada.
  • Autor: Gary Turk.
1.3. Identificación DIDÁCTICA:
  • Destinatarios: Todo o mundo.
  • Nivel Educativo: 6º.
  • Áreas De Coñecemento: Ciencias sociais, ciencias da natureza e valores sociais e cívicos.
  • Temática: novas tecnoloxías

2) DESCRIPCIÓN E VALORACIÓN TÉCNICA:
2.1. HARDWARE E SOFTWARE: periféricos e programas que require, ou que permite empregar (por exemplo, require rato e pode empregar joystick ou lápiz óptico, require un Quick Time para secuencias de vídeo ou pode empregar o Paint).
Non se require.
2.2. DESEÑO E PRESENTACIÓN:
I. ATRACTIVO, DOADO DE USAR: si, pois apela moito á sociedade de información na que estamos inmersos e axúdanos a darnos de conta da situación actual.
II. LINGUAXE E ELEMENTOS VISUAIS OU SONOROS que presenta: aparecen imaxes en movemento de situación cotiás nas que facemos uso esaxerado dos móbiles. Principalmente escóitase unha voz solitaria pero en certos momentos acompañada de música suave.
III. CALIDADE NA LINGUAXE: exprésase claramente e trátase dun monólogo en primeira persoa, no que apela ao noso sentimento. A linguaxe é doada de entender, pois non usa palabras técnicas e se fala de cousas que vivimos no día a día.
IV. PROTAGONISTAS: son acordes á idade dos nenos, a pesar de saír en xeral xente adulta, pois mostra unha realidade acorde a calquera idade.
2.3. NAVEGACIÓN E INTERATIVIDADE:
O acceso é moi sinxelo, pois soamente cómpre seguir o link que permite o acceso directo ó vídeo.Tamén permite seguir navegando en outros proxectos.

3) DESCRIPCIÓN E VALORACIÓN DIDÁCTICA:
3.1.OBXECTIVOS: Reflexionar sobre a temática plantexada e como nos inflúe; entender os cambios producidos nos últimos anos debido as TICs.
3.2. CONTIDOS que se poden traballar: Non se fai referencia á diversidade de xénero ou cultura ou etnia, mais ben trátase o tema dende unha perspectiva máis xeral, entendendo os destinatarios como calquera persoa. O volume de información é suficiente para a idea que se trata de transmitir, pois cáptase axeitadamente sen confundirse ou saturarse.
3.3. ACTIVIDADES: Non se presentan actividades, pois a través de este recurso trátase de informar e reflexionar sobre a temática de modo introdutorio.

4) POTENCIALIDADES:
4.1. FUNCIÓNS: a través do vídeo, pódese motivar ao alumnado ademais de incitar a exploración ou investigación e a expresión, pois trátase que poidan reflexionar sobre o contido e valoralo.
Tras a exposición do vídeo poderíase buscar información sobre o tema e participar nun debate sobre o uso dos móbiles e a tecnoloxía na actualidade.
4.2. APRENDIZAXE que promove: aprendizaxe reflexiva e crítica. Pois trátase de que poidan trasladar a temática da influencia das novas tecnoloxías á vida real e a súa posterior valoración persoal.

5) LIMITACIÓNS E DETECCIÓN DE ERROS: Que limitacións lle ves ó programa? Detectaches algún erro? Precisa de conexión a Internet.

6) XUSTIFICACIÓN DO USO (para que, en que condicións,…) ou NON USO (por que) do software: É unha plataforma de uso libre, ser necesidade de rexistro. É moi chamativa e motivante, pois en xeral os recursos multimedia representan unha forma de cambiar a metodoloxía de aula. Pode utilizarse en moitos aspectos e para tratar moitos temas interesantes, pois ofrece unha multitude de oportunidades para aclarar ou poñer de manifesto calquera materia e temática.




FICHA Nº2 PARA A ANÁLISE DE PROGRAMAS EDUCATIVOS

ASPECTOS GENERALES
Título de la página - Dirección URL
¿Quién es el autor? ¿Quién alberga el sitio web? ¿A qué institución pertenece? ¿De qué país es?
Alicia Díaz, periodista. Trabajadora para Telefónica. España.
Tipología: ¿Ante qué tipo de sitio web nos encontramos?
Un blog personal para opinar sobre asuntos relacionados con las TIC.

UTILIZACIÓN EN EL AULA
DESTINATARIO: ¿Para qué y para quién fue elaborado este sitio web?
Fue elaborado para comentar de manera general los aspectos que la creadora cree conveniente y con un destinatario inespecífico, simplemente toda persona interesada.
Nivel: ¿Primaria, Secundaria,
Bachillerato, Universidad?
La comprensión está al alcance de todos los niveles, dependerá del interés social.
Actividades a realizar con
la Web: ¿Qué puedo hacer con este sitio
web en el trabajo con mis alumnos?
Este blog da pie a plantear una serie de actividades de carácter reflexivo, donde el alumnado busque información e intente aportar más ejemplos destacables de tecnologías que han cambiado considerablemente en este tiempo.
Otra actividad podría ser que busquen algún objeto que anteriormente tenía mucha utilidad y ahora ha quedado obsoleto.
Temporalización
1 o 2 clases.


ASPECTOS CURRICULARES
Contenidos curriculares
Los contenidos curriculares correspondientes estarían relacionados con las materias de ciencias sociales y naturales (en el bloque tecnológico)
Interés para el profesorado
Se trabaja aspectos de relativo interés, pero más informal que formativo.
Interés para el trabajo con los alumnos:
¿Permite la web que los alumnos incluyan sus creaciones? ¿Presenta materiales para trabajar on-line?
El sitio web no da pie a juegos o participación activa del alumnado en el mismo, pero si puede incitarlo a la búsqueda de información y reflexión sobre el tema en cuestión. Aún así presenta un apartado de comentarios abierto a todo el público en el cual se podrían plantear cuestiones a la autora y participar dinámicamente.
¿Contiene material para descarga?
No

ASPECTOS GRÁFICOS
Aspecto gráfico estático
En general aspecto simple, pero tiene alguna imagen y varios enlaces relacionados de fácil acceso.
Aspecto gráfico dinámico
Sin animaciones.
Elementos multimedia
No presenta.


ASPECTOS TÉCNICOS
Libertad de acceso
Sin restricciones
Incluye publicidad
Sí (ebook, Telefónica…)
Navegabilidad
Es de fácil acceso y tiene botones de navegación claros. Además presenta enlace a otras entradas de blog relacionadas.
Interactividad
Opción a comentarios con posibilidad de respuesta abierta a cualquier persona.
Requisitos técnicos: hardware y software
Ninguno.




FICHA Nº3 PARA A ANÁLISE DE PROGRAMAS EDUCATIVOS MULTIMEDIA

PROGRAMA QUE SE ANALIZA: Youtube.

1) DESCRICIÓN E IDENTIFICACIÓN DO PROGRAMA.
1.1. Breve descrición: de que vai?
Youtube é unha plataforma virtual onde se colgan vídeos. Este vídeo representa dunha forma cómica os cambios experimentados nos comportamentos das persoas desde os anos 90 ata hoxe debido a aparición dos smartphone.
1.2. Identificación TÉCNICA:
  • Título: El boom tecnólogico y las costumbres de antes.
  • Autor: Antonio Tejada Reyes.
1.3. Identificación DIDÁCTICA:
  • Destinatarios: Todo o público.
  • Nivel Educativo: 6º.
  • Áreas De Coñecemento: Ciencias sociais, Ciencias da natureza.
  • Temática: novas tecnoloxías.

2) DESCRICIÓN E VALORACIÓN TÉCNICA:
2.1. HARDWARE E SOFTWARE: periféricos e programas que require, ou que permite empregar (por exemplo, require rato e pode empregar joystick ou lápiz óptico, require un Quick Time para secuencias de vídeo ou pode empregar o Paint):
Non require ningún.
2.2. DESEÑO E PRESENTACIÓN:
       I.            ATRACTIVO, DOADO DE USAR: Si, pois trata o tema dunha forma graciosa polo que resulta atractivo ó público. Ademais, é moi sinxelo, pois é puramente visual.
    II.            LINGUAXE E ELEMENTOS VISUAIS OU SONOROS que presenta: Son imaxes graciosas en movemento, con bonecos cos que nos podemos sentir identificados e de estilo animado. Tamén en certos momentos escóitase unha música adecuada e chamativa. A calidade é optima.
 III.            CALIDADE NA LINGUAXE: A linguaxe é doada de entender, pois non usa tecnicismos, máis ben unha linguaxe común e atractiva nos diálogos utilizando ás veces certa ironía.
 IV.            PROTAGONISTAS: Si que son acordes á ideade dos nenos, pois as explicacións son sinxelas e os debuxos non son moi infantís.
2.3. NAVEGACIÓN E INTERATIVIDADE: O acceso é moi sinxelo, pois soamente cómpre seguir o link que permite o acceso directo ó vídeo.Tamén permite seguir navegando en outros proxectos. O feedback cos alumnos será moi positivo debido a atracción do vídeo e á estimulación que provoca. O tempo é moi reducido en navegación e en exposición, pois o vídeo é curto e a navegación que dá lugar ó vídeo é sinxela.

3) DESCRICIÓN E VALORACIÓN DIDÁCTICA:
3.1. OBXECTIVOS ou finalidades que se poden traballar: Entender e comprender os cambios xeracionais que se dan debido á influencia das novas tecnoloxías nos comportamentos sociais e poder valorar de forma crítica a situación.
3.2. CONTIDOS que se poden traballar: Non se fai ningunha referencia ó xénero, os debuxos animados son moi simples e non presenta mensaxes sexistas. O volume de información é adecuado, aínda que poderíanse engadir máis situación que expresaran esta influencia.
3.3. ACTIVIDADES:  Non se presentan actividades, pois a través de este recurso trátase de informar e reflexionar sobre a temática de modo introdutorio.

4) POTENCIALIDADES:
4.1. FUNCIÓNS que pode cumprir (adestrar, instruír, informar, motivar, explorar, experimentar, expresarse, comunicarse, entreter, avaliar...). Identifícaas e pon exemplos concretos
Principalmente as funcións son reflexivas, de entretemento e informativa. En primeiro lugar incita a reflexionar e pensar sobre os cambios que sucederon desde as xeracións precedentes pois fan a comparativa dos anos 90 á actualidade. De esta maneira tamén é unha forma de informar en concienciar sobre as facilidades que agora temos en algúns aspectos. Por outra banda, a forma en que se trata o tema (debuxos animados, diálogos graciosos, música, imaxes chamativas,…) serven como entretemento.
4.2. APRENDIZAXE que promove: aprendizaxe reflexiva e crítica. Pois trátase de que poidan trasladar a temática da influencia das novas tecnoloxías á vida real e a súa posterior valoración persoal.

5) LIMITACIÓNS E DETECCIÓN DE ERROS: únicamente precisa de conexión a internet.

6) XUSTIFICACIÓN DO USO (para que, en que condicións...) ou NON USO (por que) do software: É unha plataforma de uso libre, ser necesidade de rexistro polo que é moi sinxelo e cómodo acceder. En condicións de aula pode empregarse a modo de presentación multimedia da temática ou para entreter, ademais é moi motivante e serve para cambiar un pouco á atmosfera repetitiva e tradicional.



FICHA Nº4 PARA A ANÁLISE DE PROGRAMAS EDUCATIVOS MULTIMEDIA

PROGRAMA QUE SE ANALIZA: Youtube

1) DESCRICIÓN E IDENTIFICACIÓN DO PROGRAMA.
1.1. Breve descrición: de que vai?
É un vídeo que mostra a evolución dos videoxogos ó longo de 54 años (gráficos, mobilidade, xéneros, etc.) a través de imaxes reais de videoxogos xogados en tempo real.
1.2. Identificación TÉCNICA:
  • Título: La evolución de los Videojuegos ( 1952 - 2016 ).
  • Autor: “Doki Panik”.
1.3. Identificación DIDÁCTICA:
  • Destinatarios: Principalmente xente nova.
  • Nivel Educativo: 6º de primaria.
  • Áreas De Coñecemento: Ciencias sociais e ciencias da natureza.
  • Temática: videoxogos, novas tecnoloxías.

2) DESCRICIÓN E VALORACIÓN TÉCNICA:
2.1. HARDWARE E SOFTWARE: periféricos e programas que require, ou que permite empregar (por exemplo, require rato e pode empregar joystick ou lápiz óptico, require un Quick Time para secuencias de vídeo ou pode empregar o Paint):
Non require.
2.2. DESEÑO E PRESENTACIÓN:
       I.            ATRACTIVO, DOADO DE USAR (si ou non e por que): Moi sinxelo de utilizar, soamente hai que premer no enlace ou buscalo polo título. É atractivo pois o formato de vídeo chama a atención ó igual que a temática para alumnado desta idade.
    II.            LINGUAXE E ELEMENTOS VISUAIS OU SONOROS que presenta: sons, imaxes en movemento, animacións, gráficos, textos,… son adecuados e de calidade? Xustifica a resposta: Presenta imaxes reais en movemento de vídeoxogos e moi atractivas acompañadas dunha música. As imaxes primeiras non son de calidade, xa que presentan os videoxogos máis antigos, pero adecúanse ó que se intenta transmitir.
 III.            CALIDADE NA LINGUAXE: moita, pouca, bastante, nada. Os textos / diálogos son doados de ler, entender e interpretar? Si ou non e por que: Non ten texto nin diálogos, únicamente as datas sobre as datas de lanzamento dos videoxogos.
 IV.            PROTAGONISTAS: son acordes á idade dos nenos/as e ó tema?, hai claridade nas instrucións que dan? Xustifica a resposta: Non hai personaxes.
2.3. NAVEGACIÓN E INTERATIVIDADE: Comentar a facilidade para volver ó menú principal, o nivel de interacción do alumno co programa, a existencia de retroalimentación positiva, de información sobre o percorrido feito, do tempo invertido, dos erros cometidos, de menús de axuda,... pódense corrixir as respostas antes de ser aceptadas?: O acceso é moi sinxelo, pois soamente cómpre seguir o link que permite o acceso directo ó vídeo.Tamén permite seguir navegando en outros proxectos. A retroalimentación cos alumnos é moi positivo debido a atracción do vídeo e á estimulación que provoca neles. Leva pouco tempo a presentación do contido e o percorrido que leva ata o recurso e existe un menú de axuda na páxina.

3) DESCRICIÓN E VALORACIÓN DIDÁCTICA:
3.1.OBXECTIVOS ou finalidades que se poden traballar: o obxectivo primordial consiste en que o alumnado se percate dunha maneira interactiva e atractiva como avanzan as tecnoloxías.
3.2. CONTIDOS que se poden traballar. Respetan a diversidade de xénero, cultura, etnia? Se a resposta é afirmativa indica, de que maneira?, se é negativa, xustifícaa. Pensando nos destinatarios, o volume de información ofrecida é suficiente ou excesiva? Por que?: En principio non traballa ningún valor deste tipo, mais serve para demostrar que os videoxogos non son cousa unicamente de rapaces, pois dende un comezo existiu esta visión, que foi transformándose cos anos. O volume de información é pouca, pois non se trata ningún tema en profundidade, soamente incita á reflexión e ó entretemento e serve como recurso introdutorio ó tema.
3.3. ACTIVIDADES: son variadas – sobre os contidos – e diversas – distintas sobre un mesmo contido?, presentan distintos niveis de dificultade?, son motivantes?, fomentan o traballo cooperativo? Xustifica as respostas:
Non presenta actividades.

4) POTENCIALIDADES:
4.1. FUNCIÓNS que pode cumprir (adestrar, instruír, informar, motivar, explorar, experimentar, expresarse, comunicarse, entreter, avaliar,...). Identifícaas e pon exemplos concretos: A función principal é informativa-ilustrativa, pois dá información a través de vídeo de como é a evolución dos videoxogos. A partir de aí, poderíase pedir aos nenos e nenas que busquen vídeoxogos que lles gusten e daten o seu lanzamento, incluso se ten varias versións, que recopilen imaxes de como foron evolucionando e con que consolas se xogaban. Así, tamén cumpren a función de entreter e explorar. Ademais, é un tema moi presente na actualidade entre a xuventude, polo que ten un carácter motivador extra.
4.2. APRENDIZAXE que promove: memorización mecánica, memorización comprensiva, ensinanza directiva, exploración guiada por descubrimento,… Xustifícao:
Se a través do vídeo se plantexan actividades como a proposta no apartado anterior, estaríamos ante un aprendizaxe de exploración guiada por descubrimento, xa que o alumnado terán que buscar máis información relacionada cos videoxogos seguindo unhas pautas que o profesor ou profesora lles da.
5) LIMITACIÓNS E DETECCIÓN DE ERROS. Que limitacións lle ves ó programa? Detectaches algún erro? Precisa de conexión a internet e o vídeo pode ser eliminado polo seu autor en calquera momento.

6) XUSTIFICACIÓN DO USO (para que, en que condicións...) ou NON USO (por que) do software: Pódese utilizar para ilustrar mediante contido multimedia temas de calquera ámbito e de maneira máis dinámica os métodos máis tradicionais.





FICHA Nº5 PARA A ANÁLISE DE PROGRAMAS EDUCATIVOS

ASPECTOS GENERALES
Título de la página - Dirección URL

“10 imágenes que explican cómo la tecnología cambió tu vida” http://de10.com.mx/top-10/2015/09/01/10-imagenes-que-explican-como-la-tecnologia-cambio-tu-vida
¿Quién es el autor? ¿Quién alberga el sitio web? ¿A qué institución pertenece? ¿De qué país es?
Cinthya Sánchez. El sitio web pertenece a EL UNIVERSAL TVA JÓVENES S.A. México
Tipología: ¿Ante qué tipo de sitio web nos encontramos?
Web informativa.

UTILIZACIÓN EN EL AULA
DESTINATARIO: ¿Para qué y para quién fue elaborado este sitio web?
Para todos los públicos. Posee carácter informativo y de entretenimiento.
Nivel: ¿Primaria, Secundaria,
Bachillerato, Universidad?
Todos los niveles.
Actividades a realizar con
la Web: ¿Qué puedo hacer con este sitio
web en el trabajo con mis alumnos?
El sitio web no alberga actividades, pero da pie a debate y reflexión a realizar en clase.
Por ejemplo una posible actividad después de la posterior visualización de la web sería que piensen en situaciones del día a día que han cambiado en los últimos años.
Temporalización
1 o 2 clases.


ASPECTOS CURRICULARES
Contenidos curriculares
Se integra en el área de “Valores sociais e cívicos”
Interés para el profesorado
El profesorado trata de orientar y hacer reflexionar al alumnado sobre los cambios que influyen en nuestro día a día debido a la aparición de las nuevas tecnologías.
Interés para el trabajo con los alumnos:
¿Permite la web que los alumnos incluyan sus creaciones? ¿Presenta materiales para trabajar on-line?
El sitio web no da pie a juegos o participación activa del alumnado en el mismo, pero si puede incitarlo a la búsqueda de información y reflexión sobre el tema en cuestión además de elaboración de actividades o juegos a posteriori. Aún así presenta un apartado de comentarios abierto a todo el público en el cual se podrían plantear cuestiones al autor y participar dinámicamente.
¿Contiene material para descarga?
Se pueden descargar las imágenes para trabajar posteriormente en clase.

ASPECTOS GRÁFICOS
Aspecto gráfico estático
Hay varios enlaces relacionados, y el aspecto es simple. Existen varias imágenes también, que son lo más representativo del recurso.
Aspecto gráfico dinámico
Sin animaciones.
Elementos multimedia
Imágenes.

ASPECTOS TÉCNICOS
Libertad de acceso
Incluye publicidad
No
Navegabilidad
Sencilla
Interactividad
Opción a comentarios con posibilidad de respuesta abierta a cualquier persona.
Requisitos técnicos: hardware y software
Ninguno.




FICHA Nº6 PARA A ANÁLISE DE PROGRAMAS EDUCATIVOS

ASPECTOS GENERALES
Título de la página - Dirección URL
Así se enseña sin asignaturas, sin libros de texto y sin exámenes. http://www.elmundo.es/espana/2015/04/16/552eb3c9e2704e972c8b4578.html
¿Quién es el autor? ¿Quién alberga el sitio web? ¿A qué institución pertenece? ¿De qué país es?
Olga R. Sanmartín, periodista de El Mundo/Educación & Migraciones. El Mundo. España.
Tipología: ¿Ante qué tipo de sitio web nos encontramos?
Periódico en plataforma digital.

UTILIZACIÓN EN EL AULA
DESTINATARIO: ¿Para qué y para quién fue elaborado este sitio web?
Fue elaborado para explicar la nueva metodología que utiliza algunos profesores en “El Clot”, un colegio de Barcelona. Fue elaborado para todos los públicos.
Nivel: ¿Primaria, Secundaria,
Bachillerato, Universidad?
La comprensión está al alcance de todos los niveles, dependerá del interés social.
Actividades a realizar con
la Web: ¿Qué puedo hacer con este sitio web en el trabajo con mis alumnos?
El sitio web no alberga actividades, pero da pie a debate y reflexión a realizar en clase.
Por ejemplo, una posible actividad sería que los/as alumnos/as durante un día llevasen a cabo la misma metodología que los alumnos del colegio “El Clot”.
Temporalización
1 día.

ASPECTOS CURRICULARES
Contenidos curriculares
Los contenidos curriculares correspondientes estarían relacionados con las materias de ciencias sociales y naturales (en el bloque tecnológico) y valores sociales y cívicos.
Interés para el profesorado
Se trabajan aspectos de gran interés para el profesorado, así como diferentes formas de enseñar o de llevar a cabo sus clases.
Interés para el trabajo con los alumnos:
¿Permite la web que los alumnos incluyan sus creaciones? ¿Presenta materiales para trabajar on-line?
El sitio web no da pie a juegos o participación activa del alumnado en el mismo, pero si puede incitarlos a la búsqueda de información y reflexión sobre el tema en cuestión.                                                             
¿Contiene material para descarga?
No.

ASPECTOS GRÁFICOS
Aspecto gráfico estático
En general aspecto simple, pero tiene un vídeo y una pequeña imagen.
Aspecto gráfico dinámico
Sin animaciones.
Elementos multimedia
Un vídeo.

ASPECTOS TÉCNICOS
Libertad de acceso
Sin restricciones
Incluye publicidad
No
Navegabilidad
Sencilla.
Interactividad
Opción a comentarios con posibilidad de respuesta abierta a cualquier persona.
Requisitos técnicos: hardware y software
Ninguno.




FICHA Nº7 PARA A ANÁLISE DE PROGRAMAS EDUCATIVOS

ASPECTOS GENERALES
Título de la página - Dirección URL
¿Quién es el autor? ¿Quién alberga el sitio web? ¿A qué institución pertenece? ¿De qué país es?
Javiera Spröhnle.
No hay información disponible sobre el autor.
Tipología: ¿Ante qué tipo de sitio web nos encontramos?
Nos encontramos ante una web de tipo social, creada por cuatro amigos cuyo objetivo era recopilar información de las redes sociales acerca de lo que es más relevante en el día a día y contarlo desde una manera positiva, con el objetivo de crear conciencia sobre la diversidad, la integridad y el optimismo.

UTILIZACIÓN EN EL AULA
DESTINATARIO: ¿Para qué y para quién fue elaborado este sitio web?
Fue elaborado para concienciar y relatar los problemas sociales existentes a día de hoy en el mundo, con el objetivo de “Levantar temas sociales relevantes” como nos quieren indicar con el nombre de la web.

Esta web no tiene rango de edades, si no que está abierta para todos los públicos, incluso se puede publicar en ella.
Nivel: ¿Primaria, Secundaria,
Bachillerato, Universidad?
Sin un nivel predefinido, podría ser aplicable a todos los niveles escogiendo el artículo más determinado para cada edad.
Actividades a realizar con
la Web: ¿Qué puedo hacer con este sitio web en el trabajo con mis alumnos?
Con esta web podríamos realizar búsquedas de información más interesantes que en otras web y que quizás a los alumnos motivaría más, pues se tratan temas de rabiosa actualidad y muy interesantes y divertidos. También creemos que podríamos realizar una lectura en alto de toda la clase a modo de descanso tras una actividad exigente o como premio por buena conducta, pues a la vez que se ríen y divierten con temas tratados desde un punto positivo y gracioso, se están poniendo al día sobre las noticias y lo que pasa día a día en el mundo.
Temporalización
Un día si es para búsqueda de información y todos los días se podría realizar una lectura del artículo del día en caso de que hubiesen ganado el premio por buena conducta.

ASPECTOS CURRICULARES
Contenidos curriculares
Los contenidos curriculares correspondientes estarían relacionados con las materias de ciencias sociales y naturales (en el bloque tecnológico)
Interés para el profesorado
Vuelta a la calma tras actividades exigentes.
Interés para el trabajo con
los alumnos:
¿Permite la web que los alumnos incluyan sus creaciones? ¿Presenta materiales para trabajar on-line?
Totalmente. Esta web permite que cualquier persona pueda hacer publicaciones siendo el único requisito necesario, rellenar unos pequeños datos.
¿Contiene material para descarga?
No

ASPECTOS GRÁFICOS
Aspecto gráfico estático
Infinidad de artículos con imagen y título en los que se puede acceder fácilmente.
Aspecto gráfico dinámico
Hace un uso muy importante de Gifs e imágenes. Casi en todos los artículos hay, al menos, un gif.
Elementos multimedia
No presenta vídeos.

ASPECTOS TÉCNICOS
Libertad de acceso
Si.
Incluye publicidad
No.
Navegabilidad
Muy sencilla, opción de buscar una entrada concreta y te presenta otros artículos cuando terminas de leer uno.
Interactividad
No permite comentarios pero da opción a compartir los artículos en tus redes sociales.
Requisitos técnicos: hardware y software
Ninguno.





FICHA Nº8 PARA A ANÁLISE DE PROGRAMAS EDUCATIVOS

ASPECTOS GENERALES
Título de la página - Dirección URL
Ayer y hoy. ¿Cómo la tecnología ha cambiado la vida de los gatos?
¿Quién es el autor? ¿Quién alberga el sitio web? ¿A qué institución pertenece? ¿De qué país es?
Catalina Vásquez.
No hay información disponible sobre el autor.
Tipología: ¿Ante qué tipo de sitio web nos encontramos?
Nos encontramos ante una web de tipo social, creada por cuatro amigos cuyo objetivo era recopilar información de las redes sociales acerca de lo que es más relevante en el día a día y contarlo desde una manera positiva, con el objetivo de crear conciencia sobre la diversidad, la integridad y el optimismo.

UTILIZACIÓN EN EL AULA
DESTINATARIO: ¿Para qué y para quién fue elaborado este sitio web?
Fue elaborado para concienciar y relatar los problemas sociales existentes a día de hoy en el mundo, con el objetivo de “Levantar temas sociales relevantes” como nos quieren indicar con el nombre de la web.

Esta web no tiene rango de edades, si no que está abierta para todos los públicos, incluso se puede publicar en ella.
Nivel: ¿Primaria, Secundaria,
Bachillerato, Universidad?
Sin un nivel predefinido, podría ser aplicable a todos los niveles escogiendo el artículo más determinado para cada edad.
Actividades a realizar con
la Web: ¿Qué puedo hacer con este sitio web en el trabajo con mis alumnos?
Con esta web podríamos realizar búsquedas de información más interesantes que en otras web y que quizás a los alumnos motivaría más, pues se tratan temas de rabiosa actualidad y muy interesantes y divertidos. También creemos que podríamos realizar una lectura en alto de toda la clase a modo de descanso tras una actividad exigente o como premio por buena conducta, pues a la vez que se ríen y divierten con temas tratados desde un punto positivo y gracioso, se están poniendo al día sobre las noticias y lo que pasa día a día en el mundo.
Temporalización
Un día si es para búsqueda de información y todos los días se podría realizar una lectura del artículo del día en caso de que hubiesen ganado el premio por buena conducta.

ASPECTOS CURRICULARES
Contenidos curriculares
Los contenidos curriculares correspondientes estarían relacionados con las materias de ciencias sociales y naturales (en el bloque tecnológico)
Interés para el profesorado
Vuelta a la calma tras actividades exigentes.
Interés para el trabajo con
los alumnos:
¿Permite la web que los alumnos incluyan sus creaciones? ¿Presenta materiales para trabajar on-line?
Totalmente. Esta web permite que cualquier persona pueda hacer publicaciones siendo el único requisito necesario, rellenar unos pequeños datos.
¿Contiene material para descarga?
No

ASPECTOS GRÁFICOS
Aspecto gráfico estático
Infinidad de artículos con imagen y título en los que se puede acceder fácilmente.
Aspecto gráfico dinámico
Hace un uso muy importante de Gifs e imágenes. Casi en todos los artículos hay, al menos, un gif.
Elementos multimedia
No presenta vídeos.

ASPECTOS TÉCNICOS
Libertad de acceso
Si.
Incluye publicidad
No.
Navegabilidad
Muy sencilla, opción de buscar una entrada concreta y te presenta otros artículos cuando terminas de leer uno.
Interactividad
No permite comentarios pero da opción a compartir los artículos en tus redes sociales.
Requisitos técnicos: hardware y software
Ninguno.


viernes, 31 de marzo de 2017

Expectativas de la segunda parte del curso.

¡Buenas tardes, astronautas!

Tras la última clase de la asignatura "Novas Tecnoloxías Aplicadas á Educación Primaria" quedamos un poco aliviados, pues un cambio de profesora a mitad de curso no suele ser motivo de alegrías. Íbamos a clase asustados, con la sensación de que iba a ser un desastre, pues cada docente tiene su propio método de enseñanza y estábamos contentos y muy bien adaptados a los ejercicios y formas de comunicación y enseñanza de Paz.

Fue un gran alivio ver que nuestra nueva profesora va a respectar lo impartido por Paz y esperemos que todo siga siendo igual de fluido y dinámico como lo fueron las clases con ella.
Las expectativas conforme a la asignatura no han cambiado. Seguimos con hambre de aprender más y más sobre las TIC, seguir descubriendo nuevas aplicaciones que nos faciliten el trabajo a nosotros y a nuestros futuros alumnos.

En definitiva, queremos que continúe el espíritu del "buen rollo" y que quedarse el último día de clase de la semana hasta las tres de la tarde en la Facultad sea motivo de sonrisas y de entusiasmo, no de derrumbarse anímicamente.

¡Un saludo! 😉🚀

Proyecto amplificado con TIC.

¡Hola, astronautas!

En nuestra última sesión con la profesora Paz, nos ha enseñado los pasos a seguir para crear una página web. ¡Increíble! 😲

Para hacer nuestra propia web nos hemos guiado por la plataforma weebly, aparentemente sencilla, pero con un amplio abanico de funciones y diseños, lo cual nos ha complicado un poco la creación de nuestra página. De todas formas, esto no nos ha impedido diseñarla a nuestro gusto y hacerla lo más original posible.

Esta actividad nos ha llamado mucho la atención, ya que, una vez más, la profesora nos ha enseñado un espacio nuevo en el que crear o subir contenido, exponer nuestras ideas o, al igual que Blogger, escribir en ella nuestras reflexiones o pensamientos.

En nuestro caso, hemos utilizado esta plataforma para exponer en ella nuestro proyecto amplificado con TIC, dirigido a los grupos de 6º de Educación Primaria. Si sois algo curiosos y os interesaría saber de qué se trata nuestro "14 días sin tecnología", no tenéis más que ir a nuestra web y sumergiros en nuestro proyecto.





Esperamos que esta entrada os haya animado a crear vuestra propia página web, y si es así, nos gustaría echarle un vistazo a vuestros proyectos también. ¡Compartamos ideas, astronautas!

Un saludo, y hasta la próxima 😉🚀

miércoles, 29 de marzo de 2017

Realidad aumentada con María Montessori.



¡Saludos astronautas!

Si hablamos de María Montessori, podemos observar que fue una mujer muy importante en varios ámbitos. Tras buscar información sobre ella, creamos un Pinterest en el que organizamos los datos más importantes y característicos de la pedagoga. A continuación, nos centramos en los datos más destacados y relevantes de su vida, los cuales organizamos en un mapa mental que nos ayudó a organizar más gráficamente las ideas. Popplet fue la aplicación que utilizamos para elaborarlo.

Adjuntamos foto para que observéis cómo nos quedó nuestro mapa mental:





Luego, la profesora Paz Gonzalo nos ofreció un folio con una imagen de María Montessori, la cual personalizamos a nuestro gusto. ¿Qué os parece el antes y el después? 😂😂







A continuación, utilizando la aplicación ChatterPix Kids nuestra María Montessori personal pronunció la siguiente frase: “El instinto más grande de los niños es precisamente liberarse del adulto”. Aquí os dejamos el vídeos para que le podáis echar un vistazo. 😏






¡Y el trabajo aún no acabó! Después de realizar todo esto, utilizamos la aplicación de Aurasma. Por si no lo sabéis, esta aplicación consiste en utilizar la cámara para identificar los objetos que tiene delante en tiempo real y al realizar dicha acción, realiza la animación que nosotros le llevemos a cabo.




¿Habéis visto cuánto trabajamos en tan sólo dos horas? Estamos hechos unas máquinas.  😇

Animación y Stopmotion.

¡Buenos días, astronautas!

Hoy ha sido una de las últimas sesiones con nuestra profesora Paz, para dar paso a la segunda parte del curso con una nueva docente. En ella hemos realizado un pequeño vídeo a partir de las fotografías que le hemos hecho a una cartulina, donde expresábamos los sentimientos y objetos que deben estar presentes en un aula de Educación Primaria. Todo ello ha sido posible gracias a la aplicación PicPac, con la que hemos hecho la recopilación de fotos que ha originado el vídeo final animado y con música.

Para la creación de nuestro vídeo, tuvimos que realizar dibujos y recortes con folios de colores dándoles forma de paloma o corazón con el significado de que en nuestra clase ideal tiene que reinar el amor y la paz.

El resultado final ha sido este:

  

Buscando por la red otros ejemplos de actividades que se hayan realizado con esta aplicación, hemos encontrado la siguiente. En ella nos muestran un vídeo que recoge el significado del amor, muy por encima de cualquier "raza", "especie" o una infinidad de diferencias que nos distinguen a todos de todos, pero que no por ello debemos entenderlo como un problema. Con esta actividad el alumnado nos deja ver sus pensamientos vía un escaso vídeo, pero con un gran trasfondo.

¿Y vosotros, qué opináis? ¿Qué valores deben reinar en un aula? 



Competencias del siglo XXI

Si comparamos las herramientas y facilidades de las que disponían nuestros padres cuando tenían nuestra edad con las que tenemos nosotros hoy en día, nos podemos encontrar con una gran infinidad de diferencias.

A día de hoy, si debemos realizar un trabajo, o simplemente nos queremos informar de algo que nos interese, contamos con la ayuda de muchísimas fuentes de información como pueden ser: libros de texto, artículos, libros digitales.., pero, sobre todo, a la que más recurrimos es a Internet. Tenemos la gran suerte de haber nacido en el momento en el que la tecnología empezó a avanzar a pasos agigantados, facilitándonos muchísimo la búsqueda de información y la manera de comunicarnos con otras personas en cuestión de segundos, ya puede ser por redes sociales, por el correo, por teléfono, etc. Por desgracia, nuestros padres a la hora de buscar información no tuvieron la suerte de contar con tantas ayudas, ellos apenas tenían libros de texto, y, como mucho, con suerte, contaban con una enciclopedia. Si nos centramos en la forma de comunicarse tampoco contaban con recursos, y mucho menos instantáneos, los teléfonos apenas existían y mucho menos las redes sociales, tenían que escribirse cartas, las cuales tardaban varios días en llegar a su destino.

Como conclusión, pienso que tenemos mucha suerte en comparación con nuestros padres, pero también hay que reconocer que a nosotros nos suelen mandar trabajos más complejos acorde con la gran cantidad de recursos de los que disponemos, por lo que por una parte podemos decir que está equilibrado.